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ゲーム実況ショートでBGMの著作権申し立てが出る理由と、避けるための対処法

ショート動画編集部byNobiru AI
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ゲーム実況のショートに著作権の申し立てが付く原因は、ゲーム内BGMや配信中の環境音にあります。原因の切り分けと、編集で避ける具体策を解説します。

ゲーム実況のショートに著作権の申し立てが付くとき、原因の多くは「ゲームに入っている音楽」か「配信や録画に入り込んだ別の音楽」です。映像そのものよりも、音の側で自動検出される例が目立ちます。対策は、音の出どころを切り分け、使える音だけを残すことです。

ここでは、申し立てが出る代表的なパターン、編集での避け方、すでに出てしまった場合の確認事項を順に整理します。申し立ての扱いや収益への影響はプラットフォームの仕様に左右されるため、最終的な画面表示と公式ヘルプを必ず確認してください。

申し立ての原因になりやすい音の種類

最も多いのは、ゲーム内BGMに権利者が別にいるケースです。ゲーム本体の映像は許可されていても、収録されている楽曲は外部のアーティストのライセンス曲で、実況での利用が認められていないことがあります。ガイドラインでBGMの扱いだけ別に書かれているのはこのためです。

次に、ゲーム内のラジオや店内放送の演出で実在の楽曲が流れる作品です。街を歩くと音楽が流れる、車に乗ると曲を選べる、といった作りのゲームでは、その場面が引っかかりやすくなります。また、配信中にPCから別アプリの音が混ざる、スマホで再生した曲がマイクに入る、といった自分側の環境音が原因になることもあります。

  • ゲーム内のライセンス楽曲(ラジオ・カーステレオ・ライブ演出)
  • メーカーが実況利用を制限しているオリジナルBGM
  • 配信ソフトや別アプリから混入した音楽
  • BGMとして自分で足した市販曲

編集で避ける具体的な方法

一番確実なのは、録画の段階で音を分離しておくことです。配信・録画ソフトでゲーム音、マイク音、通知音をトラック別に収録しておけば、編集時にゲーム音だけ下げたり差し替えたりできます。後から一本化された音声を処理するより、劣化も作業時間も少なく済みます。

編集では、ゲームBGMの音量を下げて実況の声を中心にする方法があります。ただし、小さくするだけでは検出を避けられない場合があるので、問題の場面はカットする、別の使える素材に差し替える、といった対応も検討してください。ライセンス曲が流れる場面は、短尺だからこそ丸ごと外しても成立します。

差し替え用のBGMは、利用条件が明確な素材だけを使います。商用利用と収益化の可否、クレジット表記の要否、ショート動画での利用に制限がないかを確認してください。ライブラリ付属の素材でも、利用規約が変わることがあります。

  • 録画時にトラックを分け、ゲーム音とマイク音を別ファイルにする
  • ライセンス曲が流れる場面はカットか差し替えにする
  • 差し替えるBGMは商用・収益化の条件を読んでから使う
  • 投稿前に完成版を最初から最後まで聴き、混入音がないか確認する

申し立てが出てしまった後の確認ポイント

申し立てが出たら、まず管理画面で内容を読みます。どの区間が、どの権利者の、どのような扱いになっているかが表示されます。収益の扱い、視聴できる地域、動画の公開状態への影響は申し立てによって異なります。慌てて削除する前に、状況を確認してください。

対処としては、該当区間を編集して音を差し替える、動画を削除して作り直す、といった選択が一般的です。異議申し立てが可能な場合もありますが、根拠のない異議は状況を悪化させかねません。ゲームのガイドラインで許可を確認できているかが判断の分かれ目になります。

申し立てや警告の扱い、収益への影響は、プラットフォームの仕様やアカウントの状態で変わります。詳細は各サービスの公式ヘルプで確認し、判断が難しいときは専門家に相談してください。

再発を防ぐ運用ルール

同じ失敗を繰り返さないために、タイトルごとに「BGM注意」のメモを残しておくと便利です。ラジオやライブシーンがあるゲームには印を付け、そこを避けて切り出す前提で素材を選びます。録画の命名ルールも、タイトル名と日付とトラック種別を入れておくと、後から見返しても迷いません。

もう一つの工夫は、実況の声とリアクションを主役に据えることです。ゲームの音楽に頼らず、声の抑揚や効果音で盛り上げる構成にしておけば、BGMを抑えても魅力が落ちません。権利の面でも編集の面でも安定した運用になります。

音の出どころを切り分ける簡単なテスト

どの音が原因か分からないときは、完成動画ではなく素材の段階で切り分けます。録画データから、ゲーム音だけのトラック、マイク音だけのトラックを別々に書き出し、それぞれを聴き直します。ゲーム音のトラックにだけ問題の楽曲が入っているなら、原因はゲーム内の演出です。マイク音のトラックに楽曲が混じっているなら、部屋で流していた音楽が拾われています。

さらに、気になる区間を数秒単位で区切って非公開のまま確認する方法もあります。公開前に非公開でアップロードし、権利関係のチェック結果が出るかを見るやり方は、運用者の間でよく使われています。ただし、チェックの精度や挙動は保証されたものではなく、結果が出なくても後から申し立てが付く場合があるので、あくまで補助として使ってください。

やってはいけない対処

申し立てを避けるために、音程やスピードを少し変えて検出をすり抜けようとする方法が語られることがありますが、これは根本的な解決にならないうえ、権利者の許可がないものを使い続けている事実は変わりません。プラットフォームの方針上も好ましくない扱いになりうるため、避けてください。

同じ理由で、「無断で使われても申し立てが付かなければ問題ない」という考え方も危険です。申し立てが付かないことは、許可されていることを意味しません。使ってよい音は、ガイドラインやライセンス条件で明確に許可されている音だけ、という線引きを持っておくのが、チャンネルを長く続けるうえで最も確実です。

投稿前の聴き直しチェックリスト

最後の砦は、完成した動画を耳で確認することです。字幕や映像に気を取られていると、小さく流れている楽曲に気づけません。ヘッドホンで冒頭から最後まで、音だけに集中して聴いてください。BGMが聞こえる箇所は、時刻をメモして原因を確認します。

  • ゲーム内の歌入りの曲、ラジオ、ライブ演出が混ざっていないか
  • マイクに部屋の音楽やテレビ音声が入っていないか
  • 差し替えた素材のライセンス条件を保存してあるか
  • 最後の数秒(エンディング曲、リザルト音楽)が残っていないか

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